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jeudi, 26 août 2010

Guild Wars 2 : OMG ! OMG ! OMG ! NEED !

lulz

Je suis très rarement emballé quand je vois des trailers et des vidéos de gamplay de jeux vidéo, mais là... Cet enculus de Guild Wars 2 me fait grave saliver ! La putain de sa race je need trop ! ^o^

De ce que j'ai pu lire, les gars d'Arenanet travaillent comme des oufs dessus et sont vraiment ambitieux. On sent l'envie de changer le monde du MMO pour faire quelque chose de vraiment ultime. D'ailleurs ils prennent bien leur temps... J'ai trop hâte !

Dans les grandes lignes :

- Le jeu a l'air trop beau ! Des graphismes hallucinants et un design qui en jette.

- Il suffira juste d'acheter le jeu, pas d'abonnement requis !

- On aura le choix entre 8 professions. Pour le moment seulement quatre sont connues : l'élémentaliste, le guerrier, le rôdeur et le nécromant.

- Il y aura 5 races : les Sylvaris, les Norns, les Charrs, les Asuras et les Humains.

- Les combats promettent d'être dynamiques avec quelques surprises, comme par exemple l'ajout d'une fonction "last stand" un peu à la Modern Warfare II. C'est à dire qu'une fois que vous serez owned, ça ne sera pas la fin, vous aurez encore une chance de gagner le combat.

- Au niveau de l'histoire on nous promet un scénario "unique" pour chaque joueur qui sera influencé par nos choix. Nos actes auront  aussi des répercutions sur l'univers... Je demande à voir, mais étrangement j'y crois. Naïf ? Peut-être...

- Adieu les quêtes de merde que personne ne lit ! Désormais il y aura des évènements dynamiques. L'action se passe devant vous et libre à vous d'y participer ou de continuer votre chemin. Rien que pour ça je veux ce jeu ! Marre de prendre des quêtes et de les rendre ensuite... Surtout quand on se fait balader de partout...

Tout ça me donne grave envie ! Je suis curieux de voir le système de création de personnage pour savoir si on peut custom à fond et ne pas ressembler à tout le monde...

Pour plus d'infos : Guild Wars 2 - Le site officiel

Voilà les deux vidéos qui m'ont fait craquer :

Guild Wars 2 : Le manifeste

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mercredi, 25 août 2010

AION : MMO Coréen qui en jette, mais qu'en est-il vraiment ?!

lulz

AION est un MEUPORG coréen, mais c'est aussi un MORPEUG et accessoirement un MMORPG. Il y a bien longtemps que j'aurais dû écrire cet article, mais comme d'habitude, j'avais plus de piles... Donc ouais, AION n'a plus rien de récent, ça va bientôt faire un an que le jeu est disponible en Europe et aux USA. Avant cela il était déjà bien rôdé en Asie. C'est d'ailleurs sur les serveurs chinois que j'avais découvert le monde d'Atreia où les Asmo, les Elyos et les Balaurs se tapaient sur la tronche pour capturer des forteresses dans les Abyss.

Dès le lancement du jeu on est charmé par le chant féminin du "générique". On rentre son login et son pass et on a hâte de créer son personnage, mais d'abord il faut se choisir une race : Asmodien aka les corbeaux ou Elyséen aka les pigeons... Maintenant vous avez le choix entre 4 types de classes qui donnent accès à deux sous-classes une fois le lvl 10 atteint : Guerrier (Gladiateur / Templier), Magicien (Sorcier / Spiritualiste), Éclaireur (Rôdeur / Assassin) et Prêtre (Clerc / Aède). J'ai donc choisi un Asmoche et la classe d'Éclaireur, et là je suis sur le cul en voyant les options de personnalisation ! Je ne vais pas entrer dans les détails, mais on a vraiment le choix et on peut arriver à faire des skins vraiment très sympa et originales ! Il faut que je trouve un pseudo, mais je n'ai pas d'inspiration, puis mes potes me pressent pour tester au plus vite. Donc voilà, Luciferos Éclaireur lvl 1 connecté à Ishalgen, la zone de départ des Asmodiens ! Quelques petits réglages au niveau de la configuration des mouvements et de l'interface. Je teste les emotes bien fun, je cours et saute de tous les côtés, puis j'admire le paysage... C'est trop beau ! Ca fait plaisir de lancer un jeu et d'accrocher autant dès le début. L'interface est très bien pensée, la maniabilité est intuitive, les mouvements et les déplacements sont fluides, la façon de combattre est dynamique...

La zone de départ est une sorte de petit tutoriel qui permet de se faire les crocs en atteignant le level 10 et de choisir sa classe. Après quoi on devient un Daeva et on a enfin accès à la capitale pour y rendre des comptes, faire du shopping, passer à la banque, aux putes, à la taverne... Une fois prêt, la zone lvl 10 à 20 nous attend ! Certaines n'aiment pas trop cette zone, car trop "lente" et pas de PVP, mais ça permet de découvrir des lieux où il faut jouer en groupe pour faire quelques quêtes. Une fois cette zone torchée et qu'on est lvl 20 on peut attaquer Elten ou Morheim selon la faction. Des zones bien plus grandes que les deux précédentes et qui ajoutent du fun avec le PVP sauvage ! Si vous en avez marre d'être une victime ou que vous êtes une bouse en PVP, vous pouvez rejoindre une autre zone sans PVP afin d'y pexer jusqu'au lvl 25. Une fois ce level atteint vous aurez une quête pour avoir accès aux abyss, une zone où les deux factions se côtoient et s'y fight ! On peut dire que le jeu commence vraiment à partir de ce level.

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mardi, 23 mars 2010

Left 4 Dead Mini Guide : Partie 1 - Les bases du survivant

lulz

Je ne sais pas pourquoi, mais j'avais envie de faire un mini-guide sur L4D où je partage mon expérience et mon point de vu sur le jeu. Tout cela sans prétention de ma part, j'espère juste que ça servira à certaines personnes qui débutent, vu que parfois les jeux online sont assez "dur" à prendre en mains et qu'on risque de croiser des gens peu patient pour vous expliquer ou jouer avec vous... Dans cette première partie je vais détailler un peu le matos qu'on peut trouver, la conduite à tenir selon les diverses situations... Les bases quoi !

Les personnages : Dans L4D, les personnages sont à la même enseigne, il n'y a pas de spécialité ou de coups spéciaux ou de trait racial... Il n'y a que le skin qui change, donc c'est selon les goûts de chacun... Pour ma part j'aime beaucoup Zoey, mais bon, ce n'est pas important qui l'on incarne, la façon de jouer est la même.

Le coup de cross : Vous disposez d'un coup de cross assez intéressant, surtout en Campagne où vous n'avez pas un temps de recharge assez contraignant comme en Versus et en Survival. Ce coup de cross est votre meilleure défense et cela dans beaucoup de situations ! Des zombies m'encerclent ? Je mets des coups de cross pour les repousser et me frayer un chemin ! Mince, je suis vulnérable pendant que je recharge ? Bah non, entre temps tu mets des coups de cross ! Au secours, un hunter veut me pounce ! bah tu attends le bon moment et là tu donnes un bon coup de cross et tu le stoppes net dans sa course, ensuite tu peux soit lui tirer dessus, soit l'enchainer avec des coups de cross et le tuer, mais je trouve ça sadique, surtout en Versus... Très important, pour libérer un survivant d'un smoker, on peut soit le tuer, soit lui tirer sur la langue, mais le plus simple c'est quand même de donner directement un coup de cross au survivant concerné pour le libérer. C'est rapide et on évite de se prendre des dégâts en essayant d'atteindre le smoker souvent bien planqué. Par contre je déconseille le coup de cross quand vous voulez aider un survivant qui est pounce par hunter. Je préfère le tuer directement, surtout que dans ce cas il n'y a pas de friendly fire. Pourquoi ? Parce c'est risqué, surtout en Versus et en Survival, ça lui laisse une chance de se sauver et de revenir à l'attaque... Par contre le coup de cross peut être utile quand vous voyez que deux survivants sont pounce, qu'un autre lutte avec des zombies et que vous entendez un smoker rôder... Là tout dépend des armes que l'on a, mais le coup de cross reste le moyen le plus rapide pour aider ses collègues avant de se faire chopper... Le coup de cross permet aussi de repousser un boomer au loin pour mieux l'exploser sans se prendre d'éclaboussures sur la gueule ! Et si vous avez foiré votre coup et que vous êtes boomé, rien n'est perdu. Il y a un laps de temps avant que la horde arrive, là je vous conseille de trouver un coin, de s'accroupir et de mettre des coups de cross. Si les autres joueurs savent jouer, ils viendront vous couvrir, mais surtout évitez de tirer alors que vous ne voyez rien, en expert ça ne pardonne pas... Vous l'aurez compris, le coup de cross est indispensable et vous allez vite vous y faire !

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mardi, 2 juin 2009

Left 4 Dead 2... La bonne blague qui ne fait pas rire...

lulz

Ca a commencé avec une rumeur, comme quoi certains journalistes ont reçu un mail pour tester Left 4 Dead 2... Ce qui n'était pas du tout crédible, vu que le jeu n'a que 6 mois et que Valve traine les pieds pour nous fournir le contenu promis... 6 mois pour enfin avoir Death Toll et Dead Air jouables en Versus... Même si c'est loin d'être parfait... 6 mois pour avoir un nouveau mode, le Survival. Sympa à jouer pour débloquer les succès qui lui sont associés, mais très vite lassant malheureusement... 6 mois pour avoir une beta du SDK. Oui, une beta... On doit attendre le Matchmaking 2.0 et le vrai SDK pour vraiment avoir du contenu fait par des fans et pouvoir y accéder facilement sont avoir à bidouiller manuellement...

Ceux qui comme moi ont acheté le jeu à sa sortie, savent qu'ils ont acheté un jeu incomplet, qui aujourd'hui encore contient de nombreux bugs... Mais peu importe, ce jeu est tellement bon qu'on se devait de le supporter et bien sur d'en profiter ! On l'a vu évoluer pendant 6 mois. Au départ les infectés n'avaient même pas de HUD en Versus, sans oublier le temps de recharge du coup de cross et d'autres trucs...

Puis voilà qu'à l'E3 Valve annonce fièrement un Left 4 Dead 2... Et là je pense que tout le monde est du même avis, c'est consternant... Faire une suite à un jeu qui n'a que 6 mois et qui demeure incomplet... Alors qu'il est possible de faire tant de chose avec... C'est du foutage de gueule ! ce n'est pas crédible ? C'est une blague ? Sérieux, c'est une blague ?! On comprends mieux pourquoi ils ont été très lents à nous offrir du DLC pour le premier !

Sérieux... Faire un copier/coller du premier en Louisiane, avec 4 nouveaux personnages, 5 nouvelles campagnes et quelques armes de merde dont une poêle, une hache, des munitions incendiaires... Sans oublier le Charger, un sale foireux de paysan en salopette qui s'est trop branlé de la main droite en guise de new infecté... Ca sent la mauvaise blague, surtout que les vidéos du gameplay le confirment... C'est laid ! Le jeu a perdu toute son ambiance, ce n'est en rien comparable au premier. Je ne veux pas y croire ! Je ne peux pas y croire ! Ils comptent vraiment vendre ça ?! Rien que les personnages sonnent faux... Qu'est ce que le Scout de Team Fortress 2 fout là ?! Et encore, ce n'est pas lui le pire... En tout cas si ça se confirme vraiment  (mais vraiment quoi) et que c'est un jeu à part entière... Je ne l'achèterai pas...

Enfin bon, plus que des mots je vous laisse des vidéos... Tout d'abord le trailer ci-dessous, puis pour voir le gameplay Cliquez Ici... Il y a plusieurs vidéo à partir de ce lien, donc ouvrez les yeux !

Left 4 Dead 2 Le trailer (en flash)

mercredi, 11 mars 2009

World of Warcraft : Wrath of the Lich King en quelques lignes

lulz

Rien ne vaut une nouvelle extension pour se remettre à WoW ! Surtout qu'avec Wrath of the Lich King les graphismes sont nettement meilleurs qu'avant, sans oublier les nouvelles fonctions et territoires ainsi que la nouvelle classe des Death Knights (Chevaliers de la Mort) qui à elle seule me donne grave envie de la tester !

Donc me voilà au niveau 55 avec mon Elfe de Sang Chevalier de la Mort tout nouveau dont je ne connais encore rien au niveau de ses attaques et ses talents... Mais c'est très une bonne idée de faire commencer cette classe au niveau 55 vu qu'une grande partie des joueurs ont pas mal de personnages et donc doivent en avoir marre de toujours se retaper les mêmes quêtes... Le pire c'est que j'avais juste un Chasseur niveau 70 et un Démoniste niveau 60 que déjà ça me gavait d'avoir à tout refaire si je voulais créer un nouveau personnage... C'est d'ailleurs dommage qu'il n'y a que la classe des DK qui commence au niveau 55, ils auraient pu faire la même chose pour les autres classes ou au moins laisser le choix pour ceux qui débutent vraiment et qui veulent découvrir le jeu depuis le début... Car oui, je trouve que le système répétitif et lassant des quêtes de WoW est son plus gros défaut... C'est d'ailleurs pour ça que je décroche assez vite et que je ne termine pas en WoWfag !

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lundi, 9 mars 2009

Silent Hill Homecoming ou comment continuer le massacre d'une saga...

lulz

Bien que j'ai dit que ce jeu ne m'intéressait pas dans l'article de Silent Hill Homecoming Promotional Soundtrack j'ai quand même une fois de plus été poussé par ma curiosité et testé le jeu sur PC... Je ne vais pas me répéter et dire de nouveau ce que je pense sur ce qu'est devenu la saga Silent Hill depuis le quatrième épisode, pour ça vous pouvez lire la critique de l'OST... J'ai eu l'occasion d'y jouer sur PC sans débourser le moindre centime, sinon il est clair que je n'aurais jamais acheté ce jeu... Comme le film, je savais déjà à quoi m'attendre et le fait d'y jouer n'a fait que confirmer ce que j'en pensais, même si j'ai été surpris...

Ce qui revenait souvent dans ce que j'ai pu lire sur le net, c'est que cet épisode était fréquemment comparé à Resident Evil 4, mais je cherche encore le rapport entre les deux jeux... On dit que ce Homecoming est plus orienté action, ce qui est vrai, mais pas comme on le voudrait. Dans Resident Evil 4 c'est un pur plaisir de combattre et de se défouler sur les différents mutants ! Mais dans Homecoming chaque combat est une vraie prise de tête, on joue sa putain de vie avec n'importe quel random foireux qui passe et ça en devient très vite bien lourd ! Surtout que l'on peut rarement esquiver les monstres et parfois ils sont plusieurs dans des endroits bien confinés... Encore si le système de combat était efficace, peut-être que ça serait amusant, mais là c'est tout sauf ça. Certes il y a une touche pour esquiver, mais encore faut-il avoir le bon timing, parce que bon, attendre que le monstre fasse son attaque c'est chiant... En fait, tout le jeu est basé sur cette difficulté des combats et ça montre à quel point cet épisode est faible dans sa construction... Les opus précédents utilisaient l'ambiance visuelle et sonore ainsi que la suggestion pour nous faire trembler et qu'est ce que c'était efficace ! Là dans Homecoming il n'y a rien de tout ça, pendant environ les 2 premières heures il n'y a aucun monstre, puis d'un coup ça te tombe dessus sans arrêt... Super... Sans oublier les phases où l'on doit appuyer bêtement sur une touche... Bah ouais, ils se sont dit que c'était quand même le minimum pour nous faire participer et que l'on évite de se dire que ce jeu est bien trop facile outre les phases de combat...

J'ai dû faire 4 heures de jeu je pense, j'ai terminé les égouts et ensuite j'arrive dans un cabinet médical où 5 nurses me tombent dessus et pas moyen de se sauver, donc ça m'a plus fait chier qu'autre chose... Bah ouais, je jouais pour découvrir l'histoire et là sur ce que j'ai pu voir on n'apprend rien. On court bêtement après son petit con de frère tout en croisant des personnages aussi foireux les uns que les autres... Donc voilà, avoir à lutter sa race dans un jeu dont on n'attend rien est une vraie perte de temps et je pense lui avoir donné plus qu'une chance pour me prouver ce qu'il valait... Ca me fait un peu penser à Silent Hill 4 The Room, c'était super chiant d'avoir à tout se retaper avec Eileen, mais l'histoire en valait la peine au moins !

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