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Tag - Jeux video

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samedi, 4 septembre 2010

FINAL FANTASY XIV, mes premiers pas sur l'Open Beta

lulz

A la même époque, il y a un an, c’était l’open beta d’AION que je testais. Une semaine de jeu bien tripante qui m’a fait acheter le jeu à sa sortie. Mais pour ce Final Fantasy XIV le constat est bien différent... En fait le jeu ne m'intéressait pas, j’avais regardé quelques trailers et screenshots, mais rien n’en ressortait. Sachant que je n’avais jamais joué à Final Fantasy XI, je ne connaissais donc pas les MMO de Square Enix. Comme je suis en manque de jeux en ce moment, et qu’une open beta propose de tester un titre gratuitement, pourquoi ne pas se laisser tenter me suis-je dit !

La date d’ouverture de l'open beta ayant été repoussé, il m’a fallu patienter encore un peu pour me procurer une clé. Et apparemment je n’étais pas le seul, du coup les serveurs étaient saturés et il fallait défoncer sa touche F5 pour se la procurer ! Heureusement j’avais téléchargé le client (un peu moins de 10 GO) quelques jours auparavant, j’ai donc pu tester le jeu rapidement. La lecture de forums concernant le jeu m’a été fort utile, sans ça j’aurais lancé le jeu en fenêtré et dans une résolution trop petite pour mon écran. En fait dans le dossier du jeu, il y a plusieurs applications qui permettent de régler les options graphiques, ainsi que les touches de la manette. Je règle donc mes options graphiques en mettant tout à fond... Je suis un ouf !

Je lance le jeu, je bataille un peu pour me faire une place et finalement j’arrive à me connecter. Apparait enfin devant mes yeux un écran classique des Final fantasy avec la musique qui lui est propre, miam, c’est magique. Je me hâte pour créer mon personnage, voir à quoi ressemble le système de personnalisation. On choisit une race, ensuite une ethnie. C’est à dire que la forme physique reste plus ou moins la même, mais quelques détails varient. Une fois le choix validé, on commence à choisir la taille, la coupe de cheveux, la couleur de la peau, des cheveux... Pour le moment je suis légèrement déçu et peu emballé. Je m’attendais à plus de choix, mais bon, ce n’est pas si mal en comparaison d’autres jeux. Après ça on choisit sa classe. Malheureusement je ne vais pas toutes les présenter, vu que je n’ai pas pris la peine de toutes les lire... Il y en pas mal, c’est plutôt un bon point. Ensuite vient le choix de sa date de naissance, de son nom et prénom, le choix du serveur et enfin, sa zone départ : Limsa Lominsa, Gridania et Ul’dah.

Je n’ai pas une machine de PGM R0x0rz de Oufzor qui déchire le pantsu de sa grand-mère, mais je trouve les chargements un peu longuets... Mais finalement débute une cinématique qui met en scène le personnage que j’ai créé. Sans surprise de la part de Square Enix, c’est très beau, très joli, magnifique ! Une fois le spectacle terminé, je peux enfin diriger mon personnage et là c’est chaotique... Ma souris qui peine à bouger, comme si elle m’en voulait et s’accrochait à l’écran pour me faire chier. Je me dis que j’aurais pas dû forcer sur les options graphiques. Un petit coup de ECHAP pour faire apparaitre le menu, mais rien ne se passe, je zieute en bas à droite, et clique sur le menu, mouais... Je cherche les options, je trouve, je fouille, mais je ne trouve pas les options graphiques, tout simplement car il n’y en a pas... Obligé de relancer le jeu et de lancer la petite application, mais non, je ne veux pas relancer le jeu tout de suite, je veux en voir plus ! Je ne vous cache pas que j’ai pas mal galéré et que je me sentais bien perdu. Je déclenche une autre cinématique, que je mate avec intérêt tout en prenant quelques screens. Puis s’enchaine ma première fight, je le sens mal... Les mobs qui étaient bien agressifs dans la cinématique attendent bien gentiment que je les rosse et ce n’est pas pour me déplaire vu que le lutte avec l’interface ! Finalement j’arrive à lancer quelques attaques. Mais je trouve la fight bien chiante et pas vraiment dynamique, vu que je restais sur place à lancer le même skill...

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jeudi, 26 août 2010

Guild Wars 2 : OMG ! OMG ! OMG ! NEED !

lulz

Je suis très rarement emballé quand je vois des trailers et des vidéos de gamplay de jeux vidéo, mais là... Cet enculus de Guild Wars 2 me fait grave saliver ! La putain de sa race je need trop ! ^o^

De ce que j'ai pu lire, les gars d'Arenanet travaillent comme des oufs dessus et sont vraiment ambitieux. On sent l'envie de changer le monde du MMO pour faire quelque chose de vraiment ultime. D'ailleurs ils prennent bien leur temps... J'ai trop hâte !

Dans les grandes lignes :

- Le jeu a l'air trop beau ! Des graphismes hallucinants et un design qui en jette.

- Il suffira juste d'acheter le jeu, pas d'abonnement requis !

- On aura le choix entre 8 professions. Pour le moment seulement quatre sont connues : l'élémentaliste, le guerrier, le rôdeur et le nécromant.

- Il y aura 5 races : les Sylvaris, les Norns, les Charrs, les Asuras et les Humains.

- Les combats promettent d'être dynamiques avec quelques surprises, comme par exemple l'ajout d'une fonction "last stand" un peu à la Modern Warfare II. C'est à dire qu'une fois que vous serez owned, ça ne sera pas la fin, vous aurez encore une chance de gagner le combat.

- Au niveau de l'histoire on nous promet un scénario "unique" pour chaque joueur qui sera influencé par nos choix. Nos actes auront  aussi des répercutions sur l'univers... Je demande à voir, mais étrangement j'y crois. Naïf ? Peut-être...

- Adieu les quêtes de merde que personne ne lit ! Désormais il y aura des évènements dynamiques. L'action se passe devant vous et libre à vous d'y participer ou de continuer votre chemin. Rien que pour ça je veux ce jeu ! Marre de prendre des quêtes et de les rendre ensuite... Surtout quand on se fait balader de partout...

Tout ça me donne grave envie ! Je suis curieux de voir le système de création de personnage pour savoir si on peut custom à fond et ne pas ressembler à tout le monde...

Pour plus d'infos : Guild Wars 2 - Le site officiel

Voilà les deux vidéos qui m'ont fait craquer :

Guild Wars 2 : Le manifeste

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BEAT HAZARD, nique toi les yeux en jouant sur ta musique !

lulz

Il n'y a pas 36 façon de décrire BEAT HAZARD. C'est un shoot'em up qui se base sur une piste musicale de notre choix pour construire le gameplay du niveau. Pour citer les plus importants : la cadence et la puissance de tir de notre vaisseau, qu'est le DareDevil. Le nombre et le type d'ennemi qui vient prendre sa raclé. La puissance et le moment où interviendra le (ou LES) boss... Ce qui fait qu'à chaque chanson le gameplay est différent et certains genres de musique auront plus de challenge que d'autres.

Mec qui survole et lit pas tout : "Ah, mais c'est comme AUDIOSURF en fait !"

A part utiliser notre propre musique il n'y a aucun rapport entre les deux jeux. Puis perso je préfère de loin BEAT HAZARD !

Au départ j'étais réticent, je ne voulais pas l'acheter. Je me disais que j'allais y jouer 5 minutes et ne plus y toucher. Un peu comme mon AUDIOSURF... Mais en fait BH est fun à jouer, son gameplay est à la portée de tout le monde, il suffit d'esquiver et de tirer dans le tas. C'est simple, mais efficace ! Selon la musique et le mode de difficulté il y a de quoi s'arracher les cheveux et de se dire que c'est impossible de finir cette putain de piste... Du coup on recommence encore une fois ! Et encore une autre !

Ce qui motive aussi c'est de défoncer le score de ses potes, voir d'être dans les premiers dans le classement général. Pour les plus barrés il y a aussi un mode "survival" où vous pouvez enchainer plusieurs zics et dont la seule façon d'en terminer c'est de finir en morceaux... On peut aussi y jouer à deux en local, utiliser le clavier/souris ou la manette 360... J'allais oublier de vous dire que le jeu est super lumineux et que ça pète de partout. Donc les yeux prennent cher, mais ça corse un peu le gameplay en cachant quelques vaisseaux et projectiles... Les enfoirés ! XD Pour plus d'infos et l'acheter : BH sur Steam !

Bref, stop le blabla et quelques vidéos :

The Disappearance of Hatsune Miku - Insane By Kuro :

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mercredi, 25 août 2010

AION : MMO Coréen qui en jette, mais qu'en est-il vraiment ?!

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AION est un MEUPORG coréen, mais c'est aussi un MORPEUG et accessoirement un MMORPG. Il y a bien longtemps que j'aurais dû écrire cet article, mais comme d'habitude, j'avais plus de piles... Donc ouais, AION n'a plus rien de récent, ça va bientôt faire un an que le jeu est disponible en Europe et aux USA. Avant cela il était déjà bien rôdé en Asie. C'est d'ailleurs sur les serveurs chinois que j'avais découvert le monde d'Atreia où les Asmo, les Elyos et les Balaurs se tapaient sur la tronche pour capturer des forteresses dans les Abyss.

Dès le lancement du jeu on est charmé par le chant féminin du "générique". On rentre son login et son pass et on a hâte de créer son personnage, mais d'abord il faut se choisir une race : Asmodien aka les corbeaux ou Elyséen aka les pigeons... Maintenant vous avez le choix entre 4 types de classes qui donnent accès à deux sous-classes une fois le lvl 10 atteint : Guerrier (Gladiateur / Templier), Magicien (Sorcier / Spiritualiste), Éclaireur (Rôdeur / Assassin) et Prêtre (Clerc / Aède). J'ai donc choisi un Asmoche et la classe d'Éclaireur, et là je suis sur le cul en voyant les options de personnalisation ! Je ne vais pas entrer dans les détails, mais on a vraiment le choix et on peut arriver à faire des skins vraiment très sympa et originales ! Il faut que je trouve un pseudo, mais je n'ai pas d'inspiration, puis mes potes me pressent pour tester au plus vite. Donc voilà, Luciferos Éclaireur lvl 1 connecté à Ishalgen, la zone de départ des Asmodiens ! Quelques petits réglages au niveau de la configuration des mouvements et de l'interface. Je teste les emotes bien fun, je cours et saute de tous les côtés, puis j'admire le paysage... C'est trop beau ! Ca fait plaisir de lancer un jeu et d'accrocher autant dès le début. L'interface est très bien pensée, la maniabilité est intuitive, les mouvements et les déplacements sont fluides, la façon de combattre est dynamique...

La zone de départ est une sorte de petit tutoriel qui permet de se faire les crocs en atteignant le level 10 et de choisir sa classe. Après quoi on devient un Daeva et on a enfin accès à la capitale pour y rendre des comptes, faire du shopping, passer à la banque, aux putes, à la taverne... Une fois prêt, la zone lvl 10 à 20 nous attend ! Certaines n'aiment pas trop cette zone, car trop "lente" et pas de PVP, mais ça permet de découvrir des lieux où il faut jouer en groupe pour faire quelques quêtes. Une fois cette zone torchée et qu'on est lvl 20 on peut attaquer Elten ou Morheim selon la faction. Des zones bien plus grandes que les deux précédentes et qui ajoutent du fun avec le PVP sauvage ! Si vous en avez marre d'être une victime ou que vous êtes une bouse en PVP, vous pouvez rejoindre une autre zone sans PVP afin d'y pexer jusqu'au lvl 25. Une fois ce level atteint vous aurez une quête pour avoir accès aux abyss, une zone où les deux factions se côtoient et s'y fight ! On peut dire que le jeu commence vraiment à partir de ce level.

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mardi, 23 mars 2010

Left 4 Dead Mini Guide : Partie 1 - Les bases du survivant

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Je ne sais pas pourquoi, mais j'avais envie de faire un mini-guide sur L4D où je partage mon expérience et mon point de vu sur le jeu. Tout cela sans prétention de ma part, j'espère juste que ça servira à certaines personnes qui débutent, vu que parfois les jeux online sont assez "dur" à prendre en mains et qu'on risque de croiser des gens peu patient pour vous expliquer ou jouer avec vous... Dans cette première partie je vais détailler un peu le matos qu'on peut trouver, la conduite à tenir selon les diverses situations... Les bases quoi !

Les personnages : Dans L4D, les personnages sont à la même enseigne, il n'y a pas de spécialité ou de coups spéciaux ou de trait racial... Il n'y a que le skin qui change, donc c'est selon les goûts de chacun... Pour ma part j'aime beaucoup Zoey, mais bon, ce n'est pas important qui l'on incarne, la façon de jouer est la même.

Le coup de cross : Vous disposez d'un coup de cross assez intéressant, surtout en Campagne où vous n'avez pas un temps de recharge assez contraignant comme en Versus et en Survival. Ce coup de cross est votre meilleure défense et cela dans beaucoup de situations ! Des zombies m'encerclent ? Je mets des coups de cross pour les repousser et me frayer un chemin ! Mince, je suis vulnérable pendant que je recharge ? Bah non, entre temps tu mets des coups de cross ! Au secours, un hunter veut me pounce ! bah tu attends le bon moment et là tu donnes un bon coup de cross et tu le stoppes net dans sa course, ensuite tu peux soit lui tirer dessus, soit l'enchainer avec des coups de cross et le tuer, mais je trouve ça sadique, surtout en Versus... Très important, pour libérer un survivant d'un smoker, on peut soit le tuer, soit lui tirer sur la langue, mais le plus simple c'est quand même de donner directement un coup de cross au survivant concerné pour le libérer. C'est rapide et on évite de se prendre des dégâts en essayant d'atteindre le smoker souvent bien planqué. Par contre je déconseille le coup de cross quand vous voulez aider un survivant qui est pounce par hunter. Je préfère le tuer directement, surtout que dans ce cas il n'y a pas de friendly fire. Pourquoi ? Parce c'est risqué, surtout en Versus et en Survival, ça lui laisse une chance de se sauver et de revenir à l'attaque... Par contre le coup de cross peut être utile quand vous voyez que deux survivants sont pounce, qu'un autre lutte avec des zombies et que vous entendez un smoker rôder... Là tout dépend des armes que l'on a, mais le coup de cross reste le moyen le plus rapide pour aider ses collègues avant de se faire chopper... Le coup de cross permet aussi de repousser un boomer au loin pour mieux l'exploser sans se prendre d'éclaboussures sur la gueule ! Et si vous avez foiré votre coup et que vous êtes boomé, rien n'est perdu. Il y a un laps de temps avant que la horde arrive, là je vous conseille de trouver un coin, de s'accroupir et de mettre des coups de cross. Si les autres joueurs savent jouer, ils viendront vous couvrir, mais surtout évitez de tirer alors que vous ne voyez rien, en expert ça ne pardonne pas... Vous l'aurez compris, le coup de cross est indispensable et vous allez vite vous y faire !

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mardi, 2 juin 2009

Left 4 Dead 2... La bonne blague qui ne fait pas rire...

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Ca a commencé avec une rumeur, comme quoi certains journalistes ont reçu un mail pour tester Left 4 Dead 2... Ce qui n'était pas du tout crédible, vu que le jeu n'a que 6 mois et que Valve traine les pieds pour nous fournir le contenu promis... 6 mois pour enfin avoir Death Toll et Dead Air jouables en Versus... Même si c'est loin d'être parfait... 6 mois pour avoir un nouveau mode, le Survival. Sympa à jouer pour débloquer les succès qui lui sont associés, mais très vite lassant malheureusement... 6 mois pour avoir une beta du SDK. Oui, une beta... On doit attendre le Matchmaking 2.0 et le vrai SDK pour vraiment avoir du contenu fait par des fans et pouvoir y accéder facilement sont avoir à bidouiller manuellement...

Ceux qui comme moi ont acheté le jeu à sa sortie, savent qu'ils ont acheté un jeu incomplet, qui aujourd'hui encore contient de nombreux bugs... Mais peu importe, ce jeu est tellement bon qu'on se devait de le supporter et bien sur d'en profiter ! On l'a vu évoluer pendant 6 mois. Au départ les infectés n'avaient même pas de HUD en Versus, sans oublier le temps de recharge du coup de cross et d'autres trucs...

Puis voilà qu'à l'E3 Valve annonce fièrement un Left 4 Dead 2... Et là je pense que tout le monde est du même avis, c'est consternant... Faire une suite à un jeu qui n'a que 6 mois et qui demeure incomplet... Alors qu'il est possible de faire tant de chose avec... C'est du foutage de gueule ! ce n'est pas crédible ? C'est une blague ? Sérieux, c'est une blague ?! On comprends mieux pourquoi ils ont été très lents à nous offrir du DLC pour le premier !

Sérieux... Faire un copier/coller du premier en Louisiane, avec 4 nouveaux personnages, 5 nouvelles campagnes et quelques armes de merde dont une poêle, une hache, des munitions incendiaires... Sans oublier le Charger, un sale foireux de paysan en salopette qui s'est trop branlé de la main droite en guise de new infecté... Ca sent la mauvaise blague, surtout que les vidéos du gameplay le confirment... C'est laid ! Le jeu a perdu toute son ambiance, ce n'est en rien comparable au premier. Je ne veux pas y croire ! Je ne peux pas y croire ! Ils comptent vraiment vendre ça ?! Rien que les personnages sonnent faux... Qu'est ce que le Scout de Team Fortress 2 fout là ?! Et encore, ce n'est pas lui le pire... En tout cas si ça se confirme vraiment  (mais vraiment quoi) et que c'est un jeu à part entière... Je ne l'achèterai pas...

Enfin bon, plus que des mots je vous laisse des vidéos... Tout d'abord le trailer ci-dessous, puis pour voir le gameplay Cliquez Ici... Il y a plusieurs vidéo à partir de ce lien, donc ouvrez les yeux !

Left 4 Dead 2 Le trailer (en flash)

mercredi, 11 mars 2009

World of Warcraft : Wrath of the Lich King en quelques lignes

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Rien ne vaut une nouvelle extension pour se remettre à WoW ! Surtout qu'avec Wrath of the Lich King les graphismes sont nettement meilleurs qu'avant, sans oublier les nouvelles fonctions et territoires ainsi que la nouvelle classe des Death Knights (Chevaliers de la Mort) qui à elle seule me donne grave envie de la tester !

Donc me voilà au niveau 55 avec mon Elfe de Sang Chevalier de la Mort tout nouveau dont je ne connais encore rien au niveau de ses attaques et ses talents... Mais c'est très une bonne idée de faire commencer cette classe au niveau 55 vu qu'une grande partie des joueurs ont pas mal de personnages et donc doivent en avoir marre de toujours se retaper les mêmes quêtes... Le pire c'est que j'avais juste un Chasseur niveau 70 et un Démoniste niveau 60 que déjà ça me gavait d'avoir à tout refaire si je voulais créer un nouveau personnage... C'est d'ailleurs dommage qu'il n'y a que la classe des DK qui commence au niveau 55, ils auraient pu faire la même chose pour les autres classes ou au moins laisser le choix pour ceux qui débutent vraiment et qui veulent découvrir le jeu depuis le début... Car oui, je trouve que le système répétitif et lassant des quêtes de WoW est son plus gros défaut... C'est d'ailleurs pour ça que je décroche assez vite et que je ne termine pas en WoWfag !

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lundi, 9 mars 2009

Silent Hill Homecoming ou comment continuer le massacre d'une saga...

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Bien que j'ai dit que ce jeu ne m'intéressait pas dans l'article de Silent Hill Homecoming Promotional Soundtrack j'ai quand même une fois de plus été poussé par ma curiosité et testé le jeu sur PC... Je ne vais pas me répéter et dire de nouveau ce que je pense sur ce qu'est devenu la saga Silent Hill depuis le quatrième épisode, pour ça vous pouvez lire la critique de l'OST... J'ai eu l'occasion d'y jouer sur PC sans débourser le moindre centime, sinon il est clair que je n'aurais jamais acheté ce jeu... Comme le film, je savais déjà à quoi m'attendre et le fait d'y jouer n'a fait que confirmer ce que j'en pensais, même si j'ai été surpris...

Ce qui revenait souvent dans ce que j'ai pu lire sur le net, c'est que cet épisode était fréquemment comparé à Resident Evil 4, mais je cherche encore le rapport entre les deux jeux... On dit que ce Homecoming est plus orienté action, ce qui est vrai, mais pas comme on le voudrait. Dans Resident Evil 4 c'est un pur plaisir de combattre et de se défouler sur les différents mutants ! Mais dans Homecoming chaque combat est une vraie prise de tête, on joue sa putain de vie avec n'importe quel random foireux qui passe et ça en devient très vite bien lourd ! Surtout que l'on peut rarement esquiver les monstres et parfois ils sont plusieurs dans des endroits bien confinés... Encore si le système de combat était efficace, peut-être que ça serait amusant, mais là c'est tout sauf ça. Certes il y a une touche pour esquiver, mais encore faut-il avoir le bon timing, parce que bon, attendre que le monstre fasse son attaque c'est chiant... En fait, tout le jeu est basé sur cette difficulté des combats et ça montre à quel point cet épisode est faible dans sa construction... Les opus précédents utilisaient l'ambiance visuelle et sonore ainsi que la suggestion pour nous faire trembler et qu'est ce que c'était efficace ! Là dans Homecoming il n'y a rien de tout ça, pendant environ les 2 premières heures il n'y a aucun monstre, puis d'un coup ça te tombe dessus sans arrêt... Super... Sans oublier les phases où l'on doit appuyer bêtement sur une touche... Bah ouais, ils se sont dit que c'était quand même le minimum pour nous faire participer et que l'on évite de se dire que ce jeu est bien trop facile outre les phases de combat...

J'ai dû faire 4 heures de jeu je pense, j'ai terminé les égouts et ensuite j'arrive dans un cabinet médical où 5 nurses me tombent dessus et pas moyen de se sauver, donc ça m'a plus fait chier qu'autre chose... Bah ouais, je jouais pour découvrir l'histoire et là sur ce que j'ai pu voir on n'apprend rien. On court bêtement après son petit con de frère tout en croisant des personnages aussi foireux les uns que les autres... Donc voilà, avoir à lutter sa race dans un jeu dont on n'attend rien est une vraie perte de temps et je pense lui avoir donné plus qu'une chance pour me prouver ce qu'il valait... Ca me fait un peu penser à Silent Hill 4 The Room, c'était super chiant d'avoir à tout se retaper avec Eileen, mais l'histoire en valait la peine au moins !

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vendredi, 27 février 2009

News : Rumeur d'un remake de Silent Hill 1 sur Wii et PSP

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Il y a deux jeux que j'aimerai voir remit à neuf : Final Fantasy VII & Silent Hill 1 ! Pourquoi ? Parce que ce sont des jeux terribles, mais ils ont malheureusement trop mal vieillit... J'ai tenté de rejouer à Silent Hill sur PSX, mais c'est injouable... Surtout quand on a goûté à ceux sur PS2, alors imaginez ce que ça fait de jouer sur une console Next Gen...

Puis là en surfant je vois une rumeur qui dit que ça va être une réalité, que le studio Climax (Silent Hill Origins) travaille pour porter Silent Hill 1 sur deux consoles ! Mais... Car oui, il y a un mais... Ce sera sur Wii, la superbe console des vieux et des gamins... Et sur PSP, une console portable...

Bah ouais, la Wii est une fausse nouvelle console, une GameCube avec un concept de jeu amusant, mais ce n'est pas une console Next Gen... Puis faut voir le public ciblé aussi, un remake de Silent Hill sur Wii c'est comme un épisode de Dexter sur Disney Channel !

Quant à la PSP, c'est une console portable et je ne vois pas un Silent Hill sur ce format... C'est déjà ce que je pensais pour Silent Hill Origins...

Bon... Ca reste une rumeur, je ne vais pas m'emballer et m'énerver... Mais bon, si c'est vrai... Ca fait putain de chier quoi !

Source : GameBlog

samedi, 28 juillet 2007

FUCK le doublage US dans les jeux vidéo

lulz

J'ai l'impression que l'on nous prend pour des cons, non, en fait c'est bien pire que ça, on nous prend pour des gros foireux et on nous le prouve tous les jours... Ici je vais juste parler de doublage dans les jeux vidéo, mais il y a pas mal d'autres trucs foireux et bien lourds dont on pourrait aussi parler, mais on va s'en tenir à ça pour today !

Bref, comme tout français j'ai une Playstation 2 PAL, donc j'achète des jeux vidéo en version PAL (c'est logique !), jusque là tout va bien... Sauf qu'il y a quelque chose qui me fout grave la haine, tellement que je suis obligé d'en parler... Ce qui m'énerve dans la plupart des jeux vidéo en version PAL, c'est le doublage US... OUI ! Le doublage US ! Encore et toujours du doublage US ! Que ça soit un jeu US je veux bien, que ça colle à l'ambiance du jeu ça ne me dérange pas, j'aime beaucoup le doublage US de la saga Metal Gear Solid, même le doublage français du premier MGS était bien. Ceux des Silent Hill le sont aussi, ça colle parfaitement au jeu...

Le problème vient des jeux comme Dragon Ball Z, Naruto, One Piece, les jeux adaptés d'animés dont on connait la VO, mais pas seulement, il y a aussi les RPGs, les jeux de fight... Le doublage US est partout... Même dans les jeux typiquement japonais comme Projet Zero (Fatal Frame), Forbidden Siren (là au moins on a le choix de la langue, mais ce n'est pas toujours le cas...), ça se passe au japon et les protagonistes sont japonais, il est évident que le doublage japonais devrait être conservé ! Je ne comprends pas ce choix... Pour moi il est illogique, vous imaginez des DVDs français de Prison Break, LOST, Heroes doublés en allemand sous-titrés en français ? La question ne se pose même pas... Ils ont la flemme de doubler en français ce n'est pas grave, ce n'est pas ce que nous demandons, le "nous" c'est les personnes qui comme moi aiment la VO... Qu'ils ne traduisent pas les chansons c'est tout aussi bien, mais nous foutre du doublage US à chaque fois... Tain... Encore si on avait le choix de la langue ça ne serait pas un problème... Vu le prix des jeux ils pourraient faire ça bien...

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