Silent Hill Homecoming ou comment continuer le massacre d'une saga...
Par Kuro le lundi, 9 mars 2009, 22:00 - Jeux vidéo - Lien permanent
Bien que j'ai dit que ce jeu ne m'intéressait pas dans l'article de Silent Hill Homecoming Promotional Soundtrack j'ai quand même une fois de plus été poussé par ma curiosité et testé le jeu sur PC... Je ne vais pas me répéter et dire de nouveau ce que je pense sur ce qu'est devenu la saga Silent Hill depuis le quatrième épisode, pour ça vous pouvez lire la critique de l'OST... J'ai eu l'occasion d'y jouer sur PC sans débourser le moindre centime, sinon il est clair que je n'aurais jamais acheté ce jeu... Comme le film, je savais déjà à quoi m'attendre et le fait d'y jouer n'a fait que confirmer ce que j'en pensais, même si j'ai été surpris...
Ce qui revenait souvent dans ce que j'ai pu lire sur le net, c'est que cet épisode était fréquemment comparé à Resident Evil 4, mais je cherche encore le rapport entre les deux jeux... On dit que ce Homecoming est plus orienté action, ce qui est vrai, mais pas comme on le voudrait. Dans Resident Evil 4 c'est un pur plaisir de combattre et de se défouler sur les différents mutants ! Mais dans Homecoming chaque combat est une vraie prise de tête, on joue sa putain de vie avec n'importe quel random foireux qui passe et ça en devient très vite bien lourd ! Surtout que l'on peut rarement esquiver les monstres et parfois ils sont plusieurs dans des endroits bien confinés... Encore si le système de combat était efficace, peut-être que ça serait amusant, mais là c'est tout sauf ça. Certes il y a une touche pour esquiver, mais encore faut-il avoir le bon timing, parce que bon, attendre que le monstre fasse son attaque c'est chiant... En fait, tout le jeu est basé sur cette difficulté des combats et ça montre à quel point cet épisode est faible dans sa construction... Les opus précédents utilisaient l'ambiance visuelle et sonore ainsi que la suggestion pour nous faire trembler et qu'est ce que c'était efficace ! Là dans Homecoming il n'y a rien de tout ça, pendant environ les 2 premières heures il n'y a aucun monstre, puis d'un coup ça te tombe dessus sans arrêt... Super... Sans oublier les phases où l'on doit appuyer bêtement sur une touche... Bah ouais, ils se sont dit que c'était quand même le minimum pour nous faire participer et que l'on évite de se dire que ce jeu est bien trop facile outre les phases de combat...
J'ai dû faire 4 heures de jeu je pense, j'ai terminé les égouts et ensuite j'arrive dans un cabinet médical où 5 nurses me tombent dessus et pas moyen de se sauver, donc ça m'a plus fait chier qu'autre chose... Bah ouais, je jouais pour découvrir l'histoire et là sur ce que j'ai pu voir on n'apprend rien. On court bêtement après son petit con de frère tout en croisant des personnages aussi foireux les uns que les autres... Donc voilà, avoir à lutter sa race dans un jeu dont on n'attend rien est une vraie perte de temps et je pense lui avoir donné plus qu'une chance pour me prouver ce qu'il valait... Ca me fait un peu penser à Silent Hill 4 The Room, c'était super chiant d'avoir à tout se retaper avec Eileen, mais l'histoire en valait la peine au moins !
Puis comme j'aime le répéter, vive la créativité... Ce Homecoming tire son inspiration non pas des jeux, mais du film... Il reprend la sirène inutile, la façon dont le monde se transforme, les infirmières et pas mal d'autres trucs bien pitoyables... Comme la figuration de Pyramid Head version Gans du film qui passait juste par-là... Qu'est ce que je me suis bien marré sur cette scène ! Mince, ça devait nous faire peur ? Le bestiaire est quant à lui très marrant aussi, j'ai surtout était marqué par les chiens (Feral) sans peau dont la texture ressemble plus à un chewing-gum fraise mâché qu'autre chose... Sans oublier les magnifiques Liying Figure Venom (Smog), qui comme le nom inventé l'indique me rappelle Venom de Spider-man version fluorescente... Je n'ai pas trouvé de surnom pour le Siam, mais je le trouve très lulzy lui aussi !
Ce Homecoming me fait penser aux fillers (HS qui ne sont pas dans le manga de base) dans les animes. Il y a le titre, la ville (j'aimerai dire l'univers, mais non, on n'en est très loin...), mais ça se sent que c'est un épisode fourre-tout sans intérêt qui n'a pas la force des créateurs originaux... Il s'inspire de ce qui a déjà été fait pour donner l'illusion que c'est dans la continuité de la saga originelle, mais non, ça ne l'est pas... Malheureusement on ne peut pas zapper ce passage et retrouver la vraie suite... Comme il arrive parfois avec des adaptations de manga dont l'anime change carrément l'histoire pour diverses raisons...
Il y a d'autres points à soulever comme les graphismes, la bande son, mais là je suis vraiment blasé d'en parler et d'ailleurs ça me surprend d'avoir pu écrire ces quelques lignes sur ce jeu que je ne peux pas blairer... Pour donner un semblant de conclusion même si ce n'est pas une "vraie" critique, car je n'ai eu ni l'envie ni le courage de terminer ce jeu... Je dirais qu'en tant que Silent Hill ce Homecoming est un total échec... Et qu'en tant que jeu c'est vraiment de la merde... On pourra toujours dire que ce n'était pas facile pour le studio The Collective. Qu'il y avait une grosse pression vu ce que représente la saga Silent Hill, mais aussi le fait d'avoir fusionné avec le studio Shiny pour faire Double Helix... Ouais, on pourra toujours dire que ça a un peu joué sur la qualité de Homecoming... Mais on peut aussi tout simplement dire la vérité, que ce sont juste des gros foireux qui n'ont fait que massacrer le travail de la Silent Team ! Tout comme Christophe Gans l'a fait avec son film bien lulz...
Adieu la Silent Team... Adieu Silent Hill... "James... You made me happy." :'(
Commentaires
I understand now. It's time to END this nightmare.
Je n'ai pas encore joué à ce "jeu" mais je pense exactement pareil que toi. La dernière phrase de l'article résume très bien.